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Bibliotecari, machinima e diritto d'autore

Nel volume Machinima! Teorie. Pratiche. Dialoghi  a cura di Matteo Bittanti e Henry Lowood (Unicopli, 2013) è presente un saggio che si rivolge direttamente a bibliotecari ed archivisti relativamente al loro approccio alle problematiche dei diritti d'autore e dei vincoli contrattuali imposti dai produttori relativamente ai prodotti digitali, ai “new media” e specificatamente a videogiochi, mondi virtuali e machinima. Si tratta di La frizione che ferma la macchina. Tutto quello che gli studiosi di videogame, i bibliotecari e gli archivisti possono imparare dai creatori in [sic: ma “di”] machinima in materia di copyright  proposto da Kari Kraus, studiosa di new media ed appassionata di preservazione di videogame e mondi virtuali, attiva nel progetto Preserving Virtual Worlds condotto dalla UIUC (Graduate School of Library & Information Science, and UI Library) con la partecipazione della Library of Congress ( http://pvw.illinois.edu/pvw/ ). Nonostante quanto riportato da...

Contro il concetto di compenso per il lavoro

Nella lettura della nietzscheana Volontà di potenza (Friedrich Nietzsche La volontà di potenza  Frammenti postumi ordinati da Peter Gast e Elisabeth Forster-Nietzsche; nuova edizione italiana a cura di Maurizio Ferraris e Pietro Kobau, Bompiani, 1995) mi sono imbattuto nell'estremamente interessante aforisma 763: Sull'avvenire dell'operaio. Gli operai dovrebbero imparare a sentire come soldati . Un onorario, uno stipendio, ma non un compenso! Nessun rapporto fra salario e prestazione ! Si deve invece mettere l'individuo, a seconda del genere in cui rientra , in condizione di fornire il massimo  nel suo campo. Questo aforisma è estremamente interessante anche perché in qualche modo risuona in quanto Giovanni Gentile (che si può presumere non conoscesse il pensiero di Nietzsche) dice a proposito del lavoro degli insegnanti. Egli infatti affermava della relativa retribuzione che dovesse consentire loro di svolgere al massimo della loro competenza il lavoro senza ester...

Videogiochi in biblioteca: l'esperienza in ReteINDACO

Parlo dei videogiochi su ReteINDACO  nel numero di Novembre di  Bibliotime :  http://www.aib.it/aib/sezioni/emr/bibtime/num-xvi-3/mazzetta.htm

La biblioteca in gioco

Da domani disponibile il mio libro: titolo La biblioteca in gioco sottotitolo I videogame tra funzione ludica e ruolo educativo autore Francesco Mazzetta editore Editrice Bibliografica categoria  Libri collana Conoscere la biblioteca pagine 120 pubblicazione 2013 ISBN/EAN 9788870757521 I videogiochi non sono esattamente l'ultima moda mediale: nascono oltre sessant’anni fa assieme ai computer e da allora iniziano a ridefinire il concetto di intrattenimento, intrecciando problematicamente ma indistricabilmente elementi apparentemente antitetici come interattività e narrazione, collaborazione e competizione, plagio e creatività. Le biblioteche hanno scoperto i videogiochi principalmente come strumento per coinvolgere le nuove generazioni dei “nativi digitali”: partito dagli USA il “gaming in library” si sta diffondendo anche nelle biblioteche italiane, complice il ricambio generazionale. Ma, per la biblioteca come per la scuola, il confronto col videogioco è, benché pr...

Information Literacy e biblioteche pubbliche

[Di seguito la versione "estesa" del mio intervento alla tavola rotonda Information Literacy: una scelta strategica per le biblioteche?  inclusa nell' 8° Sebina Day  svoltosi a Modena il 5 novembre 2013. La Tavola rotonda è stata inizialmente pensata come dedicata alle biblioteche universitarie - e infatti coordinava Gianluca Tosetto di UniMORE e gli altri partecipanti erano Alina Renditiso dell'Università di Bologna, Curzia Moretti di UniMORE, Federica Vignati dell'Università di Milano e Gianfranco Miscia della Fondazione Carichieti afferente al Polo Università Chieti-Pescara - e solo in un secondo momento gli organizzatori hanno pensato di aggiungere una voce che cercasse di dare contodella situazione dell'Information Literacy anche nelle biblioteche pubbliche, in particolare in quelle di medie-piccole dimensioni. Per questo mi sono trovato ad essere per certi versi "voce fuori dal coro" ma per altri invece in completa sintonia con gli altri p...

Le arti dello spettacolo e il catalogo

Segnalo l'uscita del volume Le arti dello spettacolo e il catalogo a cura di Vincenzo Bazzocchi e Paola Bignami per Carocci che contiene tra gli altri un breve capitolo a firma del sottoscritto su Videogioco e tipologie dello spettacolo videoludico . Link alla scheda del libro